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Scouting

PRO IN GAME #2UUGCQV9LR

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

45.8%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 95.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Edgar3.4× so oft · 15 Spiele · 46.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 15 62.5% 46.7%
3.4×
Griff 6 25.0% 66.7%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 5 60.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Edgar 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
BerryGladius
VS
Jessiepol
SqueakNajera
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
BerryGladius
VS
Jessiepol
SqueakNajera
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
NoriMr.E
CrowLuvSic
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
NoriMr.E
CrowLuvSic
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Mortispoudi
SqueakERICK
PierceAlex Morvi
Niederlage 16.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Mortispoudi
SqueakERICK
PierceAlex Morvi
Sieg 16.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Mortispoudi
SqueakERICK
PierceAlex Morvi
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Griff 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Diamond
Edgarsein Pick
MaisieMiguelinho
ByronTraeMan
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Shellyloya__m
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Edgarsein Pick
Shellyloya__m
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
Mico???
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Coltsein Pick
Mico???
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
Berryloya__m
VS
Sieg 16.08. Mythic
Griffsein Pick
Berryloya__m
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Diamond
Gromsein Pick
Griffsacrifice
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 71.4%
Edgar 100%
Bounty 6 16.7%
Edgar 50% Colt 33% Grom 17%
Hot Zone 6 66.7%
Griff 67% Edgar 33%
Knockout 3 33.3%
Griff 67% Edgar 33%
Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.