ゆたん #2UVQQCGRLG23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
6 | 26.1% | 66.7% | 1.9× | |
Tick |
4 | 17.4% | 50.0% | 1.7× | |
Bo |
4 | 17.4% | 25.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 13.0% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Dynamike 33% Griff 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Lily 50% Tick 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Bolt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Tick 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 85.7% | Surge 29% Dynamike 29% Starr Nova 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Surge 67% Bo 17% Bolt 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 50% Tick 25% Bibi 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Tick 67% Lily 33% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 50% Dynamike 50% |
|
Heist |
1 | 0.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.