ワニクラッシャー #2UYYUR8CLV20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
6 | 30.0% | 50.0% | 2.1× | |
Mina |
5 | 25.0% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
3 | 15.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Mina 50% Pierce 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Mina 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Melodie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythic
VS
Niederlage
16.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 100.0% | Lou 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Kaze 71% Surge 14% Melodie 14% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mina 75% Pierce 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Mortis 50% Kaze 25% Surge 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Mina 67% Willow 33% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Mortis 50% Lou 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.