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Scouting

SYNIOX #2V0R9U9C2

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

25.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 75.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff3.1× so oft · 14 Spiele · 28.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 14 58.3% 28.6%
3.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 60.0%
Griff 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
PiperBart0s
ByronH!ma🌸
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
PiperBart0s
ByronH!ma🌸
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
PiperBart0s
ByronH!ma🌸
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
8-BitQ-cold
VS
Sieg 12.08. Mythic
Brocksein Pick
8-BitQ-cold
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Griff 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarFUT|INTP
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarFUT|INTP
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Safe Zone Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
JessieLaminat
VS
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
JessieLaminat
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
ShellyMoritz
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Buzzsein Pick
ShellyMoritz
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Larry & Lawriesein Pick
Meeplequickㄡ
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Larry & Lawriesein Pick
Meeplequickㄡ
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
PiperWelarue
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
PiperWelarue
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 20.0%
Griff 60% Mandy 40%
Bounty 5 60.0%
Griff 60% Brock 40%
Brawl Ball 4 0.0%
Buzz 50% Surge 50%
Hot Zone 4 50.0%
Griff 100%
Knockout 4 0.0%
Larry & Lawrie 50% Griff 50%
Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.