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Scouting

Grlc #2V0Y0YQC2Q

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

80.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
1Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 1 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 8 80.0% 75.0%
2.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 100.0%
Nori 67% Mandy 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
FangDavid
BrockLOGHANN
VS
Sieg 29.08. Mythic
Norisein Pick
FangDavid
BrockLOGHANN
VS
Sieg 21.08. Diamond
Mandysein Pick
NoriXOXO
VS
Charlieestereoman
Pearlale
Noriapa
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
GriffTH|X_X
VS
Sieg 13.08. Mythic
Coltsein Pick
GriffTH|X_X
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Norisein Pick
Dynamikepaulxc
VS
Douglisita
SqueakAYRONPA361
Sieg 30.08. Mythic
Norisein Pick
Dynamikepaulxc
VS
Douglisita
SqueakAYRONPA361
Niederlage 30.08. Mythic
Norisein Pick
Dynamikepaulxc
VS
Douglisita
SqueakAYRONPA361
Hideout Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Norisein Pick
PiperDupatito
VS
Sieg 28.08. Mythic
Norisein Pick
PiperDupatito
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Norisein Pick
PiperDupatito
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Mortissein Pick
Pipertheking
VS
Squeaklex-chobi
FangAaa
Niederlage 13.08. Mythic
Mortissein Pick
Pipertheking
VS
Squeaklex-chobi
FangAaa
Safe Zone Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Brocksein Pick
Squeakyatogod
VS
MandyGera
Brockmikeox
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Mandysein Pick
ChesterSuperG0Oner
DynamikeHIM
VS
PierceOR|a10it
BullBoby
Niederlage 13.08. Mythic
Mandysein Pick
ChesterSuperG0Oner
DynamikeHIM
VS
PierceOR|a10it
BullBoby

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 100.0%
Nori 50% Mandy 25% Brock 25%
Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Bounty 3 66.7%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.