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Scouting

原西 #2V2VRPCU2U

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

77.8%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 3 33.3% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
NoriAR:ONE
VS
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
NoriAR:ONE
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 19.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PiperFlossy
VS
Niederlage 19.08. Mythic
8-Bitsein Pick
PiperFlossy
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Byronsein Pick
NoriAR:ONE
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Byronsein Pick
NoriAR:ONE
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pennysein Pick
NoriAR:ONE
VS
Sieg 18.08. Mythic
Megsein Pick
NoriAR:ONE
VS
Sieg 18.08. Mythic
Megsein Pick
NoriAR:ONE
VS
Sieg 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Hot Potato Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
8-Bitsein Pick
RicoAR:ONE
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Emzsein Pick
VS
Tickhiro
MortisDFM HAYATO
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Willowsein Pick
ShadeAR:ONE
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
ShadeAR:ONE
VS
Dynamike심#플
Siriusバナナ
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
ShadeAR:ONE
VS
Dynamike심#플
Siriusバナナ
Sieg 18.08. Mythic
Stusein Pick
ShadeAR:ONE
VS
Dynamike심#플
Siriusバナナ
Safe Zone Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Pennysein Pick
NoriAR:ONE
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
ColetteAR:ONE
VS
EdgarKTR167
PennyRE._.04
Niederlage 17.08. Mythic
Ricosein Pick
ColetteAR:ONE
VS
EdgarKTR167
PennyRE._.04
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Trunksein Pick
Griffゆうtp
CordeliusAzitaman67
VS
Edgarはっさ
Mortisこうき
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 3 100.0%
Rico 33% 8-Bit 33% Penny 33%
Hot Zone 3 100.0%
Penny 33% Emz 33% Willow 33%
Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Bounty 1 0.0%
Penny 100%
Gem Grab 1 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.