← Overview

Scouting

⠀ ⠀ ⠀ #2V880QC2R2

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

35.5%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Meg3.1× so oft · 13 Spiele · 38.5%
Barley2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 13 41.9% 38.5%
3.1×
Barley 6 19.4% 33.3%
2.2×
Gus 3 9.7% 33.3%
1.5×
Berry 3 9.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 8 50.0%
Barley 38% Gus 38% Carl 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Barleysein Pick
OllieHoangnee
VS
Sieg 14.08. Mythic
Barleysein Pick
OllieHoangnee
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
ShadeKyorPrime
Starr NovaBOSS-8BIT
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
ShadeKyorPrime
Starr NovaBOSS-8BIT
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
ShadeKyorPrime
Starr NovaBOSS-8BIT
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Barley 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
GriffHoangnee
VS
DougNAFTA
Kenji驚喜
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
GriffHoangnee
VS
DougNAFTA
Kenji驚喜
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
GriffHoangnee
VS
DougNAFTA
Kenji驚喜
Safe Zone Heist 3 33.3%
Berry 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Griffboringman
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Coltsein Pick
Griffboringman
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
PierceHoangnee
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
PierceHoangnee
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 11 45.5%
Barley 55% Gus 27% Carl 18%
Heist 7 14.3%
Berry 43% Melodie 29% Colt 29%
Gem Grab 6 50.0%
Meg 100%
Brawl Ball 4 0.0%
Meg 100%
Hot Zone 3 66.7%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.