やりますね〜 #2V888QLJG235 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.5× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Kaze2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
10 | 28.6% | 40.0% | 2.5× | |
Kaze |
7 | 20.0% | 57.1% | 2.3× | |
Mortis |
5 | 14.3% | 80.0% | 1.8× | |
Pierce |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 11.4% | 75.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Byron 33% Pierce 33% Tick 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Pierce 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Kaze 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Edgar 67% Rico 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 80.0% | Mortis 30% Edgar 30% Rico 30% Kaze 10% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Pierce 43% Rico 29% Byron 14% Tick 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Kaze 33% Rico 33% Mortis 33% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Rico 50% Colt 17% Kaze 17% Pierce 17% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 75% Nori 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Byron 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.