ドングリ共和国ノンフィクション #2V8Y8CPJQ34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
5 | 14.7% | 80.0% | 1.7× | |
Penny |
3 | 8.8% | 100.0% | 1.5× | |
Leon |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.5× | |
Mortis |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4× | |
Meeple |
3 | 8.8% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
7 | 71.4% | Leon 43% Mortis 43% Penny 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 80.0% | Meeple 60% Charlie 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 75.0% | Emz 75% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Buzz 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bibi 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Gigi 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Moe 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lola 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 63.6% | Leon 27% Mortis 27% Buzz 18% Surge 18% |
|
Knockout |
9 | 77.8% | Emz 33% Meeple 33% Charlie 22% Penny 11% |
|
Heist |
4 | 100.0% | Gigi 50% Lily 25% Penny 25% |
|
Hot Zone |
4 | 100.0% | Bibi 50% Emz 50% |
|
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Moe 33% Lumi 33% Meg 33% |
|
Gem Grab |
3 | 100.0% | Ruffs 67% Lola 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.