やぶくグミ #2V9VJQPYGP27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.1× so oft · 6 Spiele · 83.3%Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Otis 25% Rico 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mortis 50% Ziggy 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Rico 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Damian 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Stu 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Ziggy 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
6 | 33.3% | Bo 17% Mortis 17% Ziggy 17% Kaze 17% |
|
Heist |
6 | 83.3% | Kaze 83% Edgar 17% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Damian 20% Mortis 20% Trunk 20% Otis 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Otis 40% Rico 20% Stu 20% Willow 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 25% Ziggy 25% Bull 25% Willow 25% |
|
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.