ボンバーヘッド #2VC29VY2JP46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 73.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz3.6× so oft · 17 Spiele · 47.1%
Gigi2.9× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
17 | 37.0% | 47.1% | 3.6× | |
Gigi |
10 | 21.7% | 30.0% | 2.9× | |
Nori |
7 | 15.2% | 71.4% | 2.0× | |
Bea |
5 | 10.9% | 40.0% | 1.9× | |
Bibi |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Emz 50% Bibi 25% Gigi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gigi 50% Bibi 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Gigi 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Gigi 67% Emz 33% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 33% Gigi 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Bea 50% Emz 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Gigi 50% Nori 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Gigi 50% Nori 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Gigi 45% Emz 36% Bibi 9% Trunk 9% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Bibi 33% Gigi 22% Emz 22% Nori 22% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Nori 56% Gigi 33% Emz 11% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Bea 57% Emz 43% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Emz 67% Frank 17% Trunk 17% |
|
Knockout |
4 | 75.0% | Emz 75% Bea 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.