My roster

Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 — below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

You can find your tag in the game, under your name in your profile.

← Overview

Scouting

FUT|TWEEK #2VGCY8QCQ8

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

41.7%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 91.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori3.4× so oft · 14 Spiele · 35.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 14 58.3% 35.7%
3.4×
Griff 6 25.0% 66.7%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 6 66.7%
Griff 50% Nori 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
SurgeGreez
VS
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
SurgeGreez
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
SurgeGreez
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
Griff 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
SandyX-lord
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
SandyX-lord
VS
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
SandyX-lord
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Colt 67% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Diamond
Coltsein Pick
CordeliusFUT|Dark Knight
VS
Niederlage 14.08. Diamond
Coltsein Pick
CordeliusFUT|Dark Knight
VS
Sieg 12.08. Diamond
Norisein Pick
VS
Squeaksolace
CrowPRimos
Dry Season Bounty 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
Grayvlad
VS
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
Grayvlad
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Norisein Pick
Grayvlad
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Diamond
Norisein Pick
PierceFUT|ZUWKOO
VS
Sieg 14.08. Diamond
Norisein Pick
PierceFUT|ZUWKOO
VS
Niederlage 14.08. Diamond
Norisein Pick
PierceFUT|ZUWKOO
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Diamond
Boltsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 33.3%
Nori 33% Griff 33% Colt 22% Bolt 11%
Brawl Ball 7 71.4%
Griff 43% Nori 43% Bolt 14%
Knockout 5 20.0%
Nori 100%
Bounty 3 33.3%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.