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Scouting

TTM|𝕿𝕳𝕺𝕸𝕬♥ #2VGQGR0GY

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

44.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mandy2.1× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mandy 6 24.0% 66.7%
2.1×
Colt 4 16.0% 50.0%
1.6×
Meeple 3 12.0% 66.7%
1.5×
Shade 3 12.0% 66.7%
1.5×
Lou 3 12.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 40.0%
Shade 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Shadesein Pick
Edgaryahuzen
VS
Sieg 17.08. Mythic
Shadesein Pick
Edgaryahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Shadesein Pick
Edgaryahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Buzz7Ronin7
Noriyahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
Buzz7Ronin7
Noriyahuzen
VS
New Horizons Knockout 5 80.0%
Mandy 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
GeneDMB|gg
VS
Sieg 18.08. Mythic
Coltsein Pick
GeneDMB|gg
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Mandysein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythic
Mandysein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
Ricoyahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
Ricoyahuzen
VS
Sieg 17.08. Mythic
Meeplesein Pick
Ricoyahuzen
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Mandysein Pick
Starr Novayahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Mandysein Pick
Starr Novayahuzen
VS
Sieg 17.08. Mythic
Mandysein Pick
Starr Novayahuzen
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 33.3%
Lou 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Sieg 17.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikenixcon
Noriyahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikenixcon
Noriyahuzen
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Pennysein Pick
SurgeTT:Stxni
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pennysein Pick
SurgeTT:Stxni
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Megalbb
Noriyahuzen
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
Megalbb
Noriyahuzen
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 75.0%
Mandy 75% Colt 25%
Gem Grab 6 50.0%
Meeple 50% Lou 50%
Heist 5 40.0%
Shade 60% Colt 40%
Hot Zone 4 0.0%
Squeak 50% Penny 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.