びつくでぃつくyushin #2VJLPCUCLL41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 58.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico2.4× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Mortis2.2× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
10 | 24.4% | 50.0% | 2.4× | |
Mortis |
8 | 19.5% | 25.0% | 2.2× | |
Colt |
6 | 14.6% | 33.3% | 1.8× | |
Starr Nova |
5 | 12.2% | 40.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 9.8% | 25.0% | 1.3× | |
Shelly |
4 | 9.8% | 50.0% | 1.7× | |
Bo |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Colt 50% Edgar 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Edgar 25% Mortis 25% Rico 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Rico 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Colt 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Colt 42% Edgar 25% Starr Nova 17% Mortis 17% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Mortis 40% Shelly 30% Edgar 10% Rico 10% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Rico 57% Starr Nova 29% Shelly 14% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Rico 60% Mortis 40% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Rico 40% Colt 20% Starr Nova 20% Nita 20% |
|
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.