特脂 #2VJP8LU0LL83 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ash5.5× so oft · 24 Spiele · 54.2%
Sprout5.1× so oft · 22 Spiele · 31.8%
Finx3.3× so oft · 12 Spiele · 58.3%
Trunk2.2× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ash |
32 / 49 | 24 | 28.9% | 54.2% | 5.5× | |
Sprout |
4 / 4 | 22 | 26.5% | 31.8% | 5.1× | |
Finx |
— | 12 | 14.5% | 58.3% | 3.3× | |
Trunk |
— | 7 | 8.4% | 28.6% | 2.2× | |
Nita |
— | 5 | 6.0% | 100.0% | 1.8× | |
Max |
— | 5 | 6.0% | 20.0% | 1.6× | |
Shade |
— | 5 | 6.0% | 60.0% | 1.8× | |
Nori |
— | 3 | 3.6% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 83 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 42.9% | Ash 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
5 | 20.0% | Trunk 60% Max 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Max 50% Finx 25% Sprout 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 75.0% | Finx 50% Ash 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Sprout 50% Ash 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
4 | 25.0% | Sprout 75% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Shade 50% Nita 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Finx 75% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Ash 25% Nori 25% Sprout 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Sprout 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Nita 67% Sprout 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 47.4% | Nita 26% Sprout 21% Shade 21% Trunk 21% |
|
Gem Grab |
18 | 50.0% | Ash 94% Shade 6% |
|
Bounty |
14 | 50.0% | Finx 57% Max 21% Sprout 7% Ash 7% |
|
Hot Zone |
14 | 50.0% | Sprout 57% Ash 21% Trunk 14% Finx 7% |
|
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Sprout 50% Ash 25% Max 8% Nori 8% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Sprout 50% Finx 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.