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Scouting

Ciruzzo #2VLCVJ980

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mico 5 17.9% 60.0%
1.9×
Mina 5 17.9% 20.0%
1.9×
Bull 3 10.7% 33.3%
1.5×
Mandy 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 7 42.9%
Mina 71% Grom 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Minasein Pick
Piperpomorol
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Minasein Pick
Piperpomorol
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Minasein Pick
OtisAK ❼
VS
Sieg 12.08. Mythic
Minasein Pick
OtisAK ❼
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Minasein Pick
OtisAK ❼
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
MandyYannik
VS
Sieg 13.08. Mythic
Micosein Pick
MandyYannik
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Micosein Pick
MandyYannik
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusMr | IA7
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusMr | IA7
VS
Sieg 11.08. Mythic
Bullsein Pick
CordeliusMr | IA7
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Mandy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
Colettekruk
Berrysus
VS
Spikehira
Coltyli3s_
Sieg 12.08. Mythic
Micosein Pick
Colettekruk
Berrysus
VS
Spikehira
Coltyli3s_
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
PiperIliyas
VS
BrockLuffy
ColetteVahe
Sieg 12.08. Mythic
Edgarsein Pick
PiperIliyas
VS
BrockLuffy
ColetteVahe
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgar空城
VS
MegLOL
Jessielgnd_clixy
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
Edgar空城
VS
MegLOL
Jessielgnd_clixy
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
EdgarKuba
VS
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
EdgarKuba
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 60.0%
Mico 50% Mandy 30% Edgar 20%
Knockout 7 42.9%
Mina 71% Grom 29%
Gem Grab 5 20.0%
Bull 60% Starr Nova 40%
Hot Zone 4 50.0%
Griff 50% Spike 50%
Bounty 2 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.