JUJU IMUT #2VP8PQYQU951 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Carl2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%
Squeak2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Carl |
7 | 13.7% | 57.1% | 2.2× | |
Squeak |
6 | 11.8% | 50.0% | 2.0× | |
Griff |
6 | 11.8% | 33.3% | 1.5× | |
Stu |
6 | 11.8% | 33.3% | 1.9× | |
Damian |
5 | 9.8% | 20.0% | 1.8× | |
Clancy |
4 | 7.8% | 0.0% | 1.7× | |
Gene |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.5× | |
Willow |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
8 | 50.0% | 8-Bit 38% Amber 13% Carl 13% Clancy 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Damian 60% Stu 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Carl 25% Edgar 25% Stu 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Gus 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Clancy 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Griff 67% Amber 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Damian 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Gene 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Carl 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Carl 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 50% Gene 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Alli 50% Bo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 23.1% | Damian 38% Stu 23% Clancy 15% Squeak 8% |
|
Heist |
11 | 54.5% | Carl 27% 8-Bit 27% Griff 18% Amber 9% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Squeak 33% Gus 22% Carl 22% Stu 11% |
|
Hot Zone |
8 | 50.0% | Griff 25% Clancy 13% Carl 13% Squeak 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Gene 14% Squeak 14% Carl 14% Edgar 14% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 33% Gene 33% Griff 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.