まぐろ #2VP9RVLRGP56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gray4.7× so oft · 20 Spiele · 25.0%
Bull2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Gray |
10 / 10 | 20 | 35.7% | 25.0% | 4.7× | |
Bull |
— | 8 | 14.3% | 37.5% | 2.3× | |
Nori |
— | 5 | 8.9% | 60.0% | 1.6× | |
Damian |
— | 5 | 8.9% | 60.0% | 1.8× | |
Kaze |
— | 4 | 7.1% | 0.0% | 1.6× | |
Edgar |
— | 3 | 5.4% | 66.7% | 1.1× | |
Brock |
— | 3 | 5.4% | 33.3% | 1.1× | |
Willow |
— | 3 | 5.4% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Bull 25% Edgar 25% Gray 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 75.0% | Gray 50% Nori 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Damian 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Brock 25% Nori 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Bull 25% Gray 25% Nori 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bull 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Bull 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Gray 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Gray 67% Nori 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Gray 50% Kaze 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Gray 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bull 50% Gray 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 7.7% | Gray 31% Bull 23% Kaze 15% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
12 | 58.3% | Gray 42% Bull 17% Kaze 17% Nori 17% |
|
Knockout |
10 | 30.0% | Gray 50% Edgar 20% Rico 10% Bull 10% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Damian 44% Trunk 22% Brock 11% Nori 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Bull 29% Gray 29% Damian 14% Willow 14% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Gray 80% Brock 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.