坤嶽 #2VRVP0P29L57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck3.2× so oft · 12 Spiele · 16.7%
Emz2.0× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
12 | 21.1% | 16.7% | 3.2× | |
Emz |
8 | 14.0% | 25.0% | 2.0× | |
Tick |
5 | 8.8% | 80.0% | 1.7× | |
Nori |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.4× | |
Brock |
4 | 7.0% | 75.0% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.1× | |
Crow |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.2× | |
Mortis |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Chuck 40% Emz 40% Crow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 40.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Edgar 25% Emz 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Colette 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Bo 33% Crow 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Brock 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Emz 33% Mortis 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Mina 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Emz 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
VS
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 50% Chuck 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Crow 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Emz 50% Finx 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 21.4% | Chuck 57% Nori 21% Colette 14% Rico 7% |
|
Hot Zone |
11 | 36.4% | Emz 45% Crow 18% Chuck 18% Mortis 9% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Brock 30% Bo 10% Crow 10% Starr Nova 10% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Tick 38% Edgar 13% Max 13% Mortis 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Chuck 29% Bo 14% Nita 14% Max 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Emz 29% Bibi 29% Finx 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.