日和る日和見のひよこ #2VYP92PY8C52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.0× so oft · 13 Spiele · 30.8%
Cordelius2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Buzz2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%
Brock2.2× so oft · 11 Spiele · 63.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
13 | 25.0% | 30.8% | 3.0× | |
Brock |
11 | 21.2% | 63.6% | 2.2× | |
Cordelius |
8 | 15.4% | 62.5% | 2.4× | |
Buzz |
7 | 13.5% | 42.9% | 2.3× | |
Ash |
4 | 7.7% | 25.0% | 1.7× | |
Meeple |
3 | 5.8% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Brock 20% Charlie 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | 8-Bit 50% Brock 25% Charlie 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Ash 33% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Cordelius 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Brock 50% Meeple 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Buzz 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Meeple 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Kaze 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 30.0% | Brock 30% 8-Bit 30% Meeple 20% Charlie 10% |
|
Bounty |
10 | 50.0% | Brock 50% 8-Bit 40% Charlie 10% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Ash 44% 8-Bit 33% Meeple 11% Cordelius 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Buzz 75% Cordelius 25% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Cordelius 50% Brock 38% 8-Bit 13% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Kaze 29% 8-Bit 29% Buzz 14% Cordelius 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.