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Scouting

CR|たけみち #2Y08YLLCC

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

50.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 3 18.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 0.0%
Brock 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
MortisG8
8-Bitsiromu
Genekasuk!
Niederlage 23.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
MortisG8
8-Bitsiromu
Genekasuk!
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Hideout Bounty 2 0.0%
Gus 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 18.08. Legendary
Gussein Pick
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Gussein Pick
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sproutsein Pick
Starr NovaMrs.SK0201
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Moe 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Moesein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Moesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Starr Nova死げーる
VS
Sieg 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Starr Nova死げーる
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Edgarまつ
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Edgarまつ
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Meeplesein Pick
RicoYee
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Niederlage 16.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Starr Novasein Pick
EmzLykq
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Pearlligvx🤫
Starr NovaAccelerator
Niederlage 18.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Pearlligvx🤫
Starr NovaAccelerator
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 16.08. Legendary
Finxsein Pick
Crow486...?
VS
Sieg 16.08. Legendary
Finxsein Pick
Crow486...?
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Finxsein Pick
Crow486...?
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Stusein Pick
Starr Nova賞金首4円
VS
Sieg 13.08. Legendary
Stusein Pick
Starr Nova賞金首4円
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Rico 25% Moe 25% Max 25% Sirius 13%
Bounty 6 0.0%
Brock 33% Meeple 33% Gus 33%
Gem Grab 1 100.0%
Starr Nova 100%
Heist 1 100.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.