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Scouting

svoшник #2YCUPY0CYJ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

67.7%Winrate
19.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 87.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl4.8× so oft · 21 Spiele · 71.4%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 65 / 633 21 67.7% 71.4%
4.8×
Meeple 3 9.7% 66.7%
1.4×
Stu 3 9.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Meeple 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Meeplesein Pick
RuffsAmyeu
VS
Sieg 10.08. Legendary
Meeplesein Pick
RuffsAmyeu
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Meeplesein Pick
RuffsAmyeu
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Stusein Pick
MortisMorow
VS
Sieg 09.08. Legendary
Stusein Pick
MortisMorow
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
MortisMorow
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Legendary
Carlsein Pick
MeepleMilky|Way
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Carlsein Pick
MeepleMilky|Way
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Angelosein Pick
PierceUnicoN
Pearlyuni137
VS
Sieg 10.08. Legendary
Angelosein Pick
PierceUnicoN
Pearlyuni137
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Carlsein Pick
VS
Chesterskill
Sieg 11.08. Legendary
Carlsein Pick
VS
Chesterskill

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 66.7%
Carl 44% Meeple 33% Griff 22%
Gem Grab 8 75.0%
Carl 63% Stu 38%
Heist 7 71.4%
Carl 100%
Bounty 4 50.0%
Carl 50% Angelo 50%
Hot Zone 3 66.7%
Carl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.