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Scouting

mii45TV #2YJG9GL82L

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

40.0%Winrate
41.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 6 20.0% 100.0%
2.0×
Edgar 5 16.7% 20.0%
1.7×
Trunk 3 10.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Edgar 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
VS
Sieg 16.08. Mythic
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Clancyかなや
8-Bit⚪︎
Siriusらいは
Niederlage 15.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Clancyかなや
8-Bit⚪︎
Siriusらいは
Sieg 15.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Clancyかなや
8-Bit⚪︎
Siriusらいは
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
Edgarかいり
Surgeyjh0879
VS
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Edgarかいり
Surgeyjh0879
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Out in the Open Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Buzz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Safe Zone Heist 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 33.3%
Edgar 33% Bull 22% 8-Bit 22% Nori 22%
Gem Grab 7 42.9%
Trunk 43% 8-Bit 29% Tick 29%
Knockout 4 100.0%
Colette 50% 8-Bit 50%
Hot Zone 4 0.0%
Lumi 50% Buzz 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Edgar 50% Mortis 50%
Bounty 2 0.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.