우진 맨 #2YUUGR9Q0Y60 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lily5.2× so oft · 23 Spiele · 43.5%
Mortis2.6× so oft · 11 Spiele · 18.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lily |
8 / 16 | 23 | 38.3% | 43.5% | 5.2× | |
Mortis |
— | 11 | 18.3% | 18.2% | 2.6× | |
Rico |
— | 7 | 11.7% | 42.9% | 1.8× | |
Spike |
— | 6 | 10.0% | 33.3% | 1.8× | |
Edgar |
— | 3 | 5.0% | 33.3% | 1.1× | |
Larry & Lawrie |
— | 3 | 5.0% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Lily 40% Mortis 40% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Lily 80% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Edgar 25% Mortis 25% Nita 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 0.0% | Spike 75% Lily 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Larry & Lawrie 50% Frank 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Lily 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Lily 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Lily 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Mortis 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Rico 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 50% Mortis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 38.5% | Lily 69% Colt 8% Mortis 8% Edgar 8% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Lily 83% Rico 8% Edgar 8% |
|
Knockout |
11 | 36.4% | Mortis 27% Lily 18% Edgar 9% Nita 9% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Mortis 78% Lily 11% Rico 11% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Spike 75% Lily 13% 8-Bit 13% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Rico 43% Larry & Lawrie 29% Squeak 14% Frank 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.