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Scouting

Foi a coca #2YYPJ82LLP

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

30.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meg 5 21.7% 20.0%
1.8×
Dynamike 3 13.0% 33.3%
1.5×
Nori 3 13.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 20.0%
Meg 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Megsein Pick
Barleyzthailuz
VS
Sieg 17.08. Mythic
Megsein Pick
Barleyzthailuz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Megsein Pick
Barleyzthailuz
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
Damianmani🫀
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Megsein Pick
Damianmani🫀
VS
Double Swoosh Gem Grab 4 0.0%
Byron 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Riconeffy
VS
GromC-BASS
EdgarGmoney
Sieg 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Riconeffy
VS
GromC-BASS
EdgarGmoney
Niederlage 16.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Riconeffy
VS
GromC-BASS
EdgarGmoney
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
BuzzDeonと
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
BuzzDeonと
VS
Sieg 16.08. Mythic
Norisein Pick
BuzzDeonと
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Alli 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Allisein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
NoriMika
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
NoriMika
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 23.1%
Nori 23% Alli 15% Griff 15% Byron 15%
Knockout 5 60.0%
Dynamike 60% Leon 40%
Hot Zone 5 20.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.