RANKER #2YYUGRCQ854 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pearl2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
6 | 11.1% | 33.3% | 2.0× | |
Max |
4 | 7.4% | 75.0% | 1.6× | |
Brock |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.2× | |
Nori |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.4× | |
Bo |
3 | 5.6% | 100.0% | 1.3× | |
Willow |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.5× | |
Otis |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Otis 38% Max 25% Buzz 13% Gale 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 25% Fang 25% Nori 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 75.0% | Bo 25% Brock 25% Nori 25% Pearl 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Willow 50% Chester 25% Shade 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Max 33% Pearl 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Bolt 33% Gray 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Kit 33% Pearl 33% Penny 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | R-T 33% Shade 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Max 50% Trunk 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bibi 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Alli 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Sandy 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 58.8% | Max 18% Otis 18% Tara 12% Willow 12% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Pearl 40% Nori 30% Alli 10% Bo 10% |
|
Bounty |
10 | 30.0% | Brock 30% Kaze 10% Bolt 10% Gray 10% |
|
Hot Zone |
7 | 14.3% | Finx 14% Kit 14% Pearl 14% Penny 14% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Bo 33% Bibi 17% Fang 17% Charlie 17% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Max 25% Trunk 25% Sandy 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.