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Scouting

Tommy Shelby #80PU0P9LL

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

66.7%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 33.3% 60.0%
1.8×
Colt 3 20.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 66.7%
Colt 67% Kaze 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Kazesein Pick
FinxMM
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
VS
BrockLok
Jessiezh
Piper!!!
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Surgeerd
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
Surgeerd
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Fang 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Ricoくま
GriffKY_Sarry
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Angelo 50% Piper 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Mandy⛩️
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Kenjiabc
VS
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Hot Potato Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Otissein Pick
SpikeKyxm :p
VS
Brock斗士
GriffRS0
Sieg 10.08. Legendary
Otissein Pick
SpikeKyxm :p
VS
Brock斗士
GriffRS0
Niederlage 10.08. Legendary
Otissein Pick
SpikeKyxm :p
VS
Brock斗士
GriffRS0
Niederlage 10.08. Legendary
Ricosein Pick
MelodieVallas🧩
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 17.08. Legendary
Ricosein Pick
Coltok💩
Starr NovaRainbow
VS
Sieg 17.08. Legendary
Ricosein Pick
Coltok💩
Starr NovaRainbow
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
New Horizons Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 09.08. ★ Stern Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Fangカズ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 83.3%
Colt 50% Rico 17% Carl 17% Kaze 17%
Hot Zone 3 0.0%
Rico 33% Fang 33% Surge 33%
Gem Grab 2 100.0%
Rico 100%
Bounty 2 100.0%
Angelo 50% Piper 50%
Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.