プロテインくれ #80YPQJQLR54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
6 | 11.1% | 50.0% | 1.8× | |
Emz |
6 | 11.1% | 50.0% | 1.7× | |
Bull |
6 | 11.1% | 33.3% | 1.9× | |
Rico |
4 | 7.4% | 100.0% | 1.4× | |
Leon |
4 | 7.4% | 50.0% | 1.6× | |
Max |
3 | 5.6% | 100.0% | 1.4× | |
Colette |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.4× | |
Poco |
3 | 5.6% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Bull 86% Chester 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 60.0% | Leon 80% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 20.0% | Colette 60% Ash 20% Juju 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bo 50% Max 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Emz 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Poco 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Emz 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Lumi 67% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Hank 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 50.0% | Bull 43% Emz 21% Lumi 14% Carl 7% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Piper 30% Emz 30% Rico 20% Cordelius 10% |
|
Hot Zone |
9 | 66.7% | Poco 33% Hank 22% Bo 22% Max 22% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Leon 50% Piper 38% Bibi 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Colette 38% Byron 13% Max 13% Ash 13% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Rico 40% Dynamike 20% Chuck 20% Mico 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.