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Scouting

I Love #82CGLQJV0

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

71.4%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 7 25.0% 71.4%
2.0×
Meeple 5 17.9% 60.0%
1.8×
Crow 5 17.9% 80.0%
1.7×
Griff 5 17.9% 40.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 6 33.3%
Meeple 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Meeplesein Pick
SqueakGotcha...!
VS
Sieg 08.08. Legendary
Meeplesein Pick
SqueakGotcha...!
VS
Ring of Fire Hot Zone 5 80.0%
Griff 60% Surge 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
GrayAIM3D!
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Griffsein Pick
GrayAIM3D!
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
GrayAIM3D!
VS
Sieg 09.08. Legendary
Sieg 09.08. Legendary
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
GriffHMB|Titan
VS
JanetEvi:3
ZiggyPASHA:3
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
GriffHMB|Titan
VS
JanetEvi:3
ZiggyPASHA:3
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
MortisLixaa
VS
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
MortisLixaa
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Meeplesein Pick
Surgeirrumabo.
VS
Sieg 12.08. Legendary
Meeplesein Pick
Surgeirrumabo.
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
MortisTheCoin
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Griffsein Pick
MortisTheCoin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 13 61.5%
Surge 54% Meeple 23% Griff 23%
Gem Grab 8 75.0%
Crow 25% Mortis 25% Max 25% Griff 25%
Knockout 3 66.7%
Crow 100%
Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.