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Scouting

vilxesriko #82JQPPPUU

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

42.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 84.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Otis2.3× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 7 36.8% 42.9%
2.3×
Chuck 5 26.3% 80.0%
2.0×
Squeak 4 21.1% 0.0%
1.7×
Griff 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
VS
Squeaksamix.exe
Tara77tmmyy
Niederlage 16.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Squeaksamix.exe
Tara77tmmyy
Sieg 16.08. Mythic
Chucksein Pick
VS
Squeaksamix.exe
Tara77tmmyy
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Mr. Ppelusita
Chesterkumi
SurgeLennito
Niederlage 17.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Mr. Ppelusita
Chesterkumi
SurgeLennito
Sieg 17.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Mr. Ppelusita
Chesterkumi
SurgeLennito
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikesafiro
VS
StuMxrc
Boyulz
Surgegnzklok
Niederlage 16.08. Mythic
Squeaksein Pick
Spikesafiro
VS
StuMxrc
Boyulz
Surgegnzklok
Dry Season Bounty 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeatun
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Squeaksein Pick
Surgeatun
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Surgeromi🦖
Mr. PBelape531
DarrylCHENCHO
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
VS
Surgeromi🦖
Mr. PBelape531
DarrylCHENCHO
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
SpikeMaTeo
VS
Sieg 17.08. Mythic
Chucksein Pick
SpikeMaTeo
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Otissein Pick
Chesterpololo...
VS
Sieg 16.08. Mythic
Otissein Pick
Chesterpololo...
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 14.3%
Otis 71% Squeak 29%
Heist 5 80.0%
Chuck 100%
Hot Zone 5 60.0%
Griff 60% Otis 40%
Bounty 2 0.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.