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Scouting

алиса #82VRPJJL8

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

54.5%Winrate
8.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Griff2.1× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 8 36.4% 25.0%
2.1×
Surge 4 18.2% 50.0%
1.5×
Charlie 4 18.2% 100.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Griffsein Pick
ColtKyosuke
VS
Niederlage 10.08. Mythic
Griffsein Pick
ColtKyosuke
VS
Sieg 10.08. Mythic
Griffsein Pick
ColtKyosuke
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Edgarsilence
OtisKyosuke
VS
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgarsilence
OtisKyosuke
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgarsilence
OtisKyosuke
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Genesein Pick
CharlieKyosuke
VS
Sieg 12.08. Mythic
Genesein Pick
CharlieKyosuke
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Starr Novasein Pick
SpikeKyosuke
Griffskc🦊
VS
ChesterPunch
Frank6EX
Sieg 10.08. Mythic
Starr Novasein Pick
SpikeKyosuke
Griffskc🦊
VS
ChesterPunch
Frank6EX
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Shelly 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Surgesein Pick
KenjiKyosuke
PierceGOAT_
VS
Sieg 10.08. Mythic
Surgesein Pick
KenjiKyosuke
PierceGOAT_
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Niederlage 12.08. Mythic
New Horizons Knockout 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Charliesein Pick
Byron诶|sarah
EdgarKyosuke
VS
Sieg 12.08. Mythic
Charliesein Pick
Byron诶|sarah
EdgarKyosuke
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Niederlage 11.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Charliesein Pick
MandyKyosuke
VS
Sieg 11.08. Mythic
Charliesein Pick
MandyKyosuke
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 75.0%
Surge 50% Gene 25% Starr Nova 25%
Heist 5 20.0%
Griff 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Hot Zone 2 0.0%
Shelly 100%
Knockout 2 100.0%
Charlie 100%
Bounty 2 100.0%
Charlie 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.