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Scouting

Prince #89PC2VQ8P

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

26.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ollie 3 15.8% 33.3%
1.6×
Nori 3 15.8% 33.3%
1.5×
Edgar 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
8-Bit 50% Bolt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Megag
VS
Sieg 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Megag
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Boltsein Pick
Emzdice
Jessiewuentin
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Boltsein Pick
Emzdice
Jessiewuentin
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Ollie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Olliesein Pick
TickLessi
VS
Sieg 14.08. Mythic
Olliesein Pick
TickLessi
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Olliesein Pick
TickLessi
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Norisein Pick
GrayAbogato
VS
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
GrayAbogato
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Norisein Pick
GrayAbogato
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
CrowCreeper
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
CrowCreeper
VS
Sieg 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
CrowCreeper
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Gene 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Genesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
Dynamikehanniss
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Dynamikehanniss
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Glowy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Glowysein Pick
Dynamikejonthxn
Jessiejason
VS
Darrylmoma cope
Emzisa
Niederlage 13.08. Mythic
Glowysein Pick
Dynamikejonthxn
Jessiejason
VS
Darrylmoma cope
Emzisa

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 20.0%
Nori 60% Gene 40%
Bounty 5 20.0%
Edgar 60% Cordelius 40%
Heist 4 50.0%
8-Bit 50% Bolt 50%
Gem Grab 3 33.3%
Ollie 100%
Hot Zone 2 0.0%
Glowy 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.