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Scouting

sotapi #89UVR9RRG

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 16.7% 75.0%
1.7×
Brock 3 12.5% 100.0%
1.3×
Penny 3 12.5% 66.7%
1.5×
Crow 3 12.5% 33.3%
1.4×
Nita 3 12.5% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe(r) Zone Heist 4 75.0%
Brock 25% Carl 25% Otis 25% Penny 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Pennysein Pick
Brock8mitu
VS
Chuckまこ
MaisieSF
Sieg 24.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Open Business Hot Zone 3 0.0%
Crow 67% Max 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Pennyあま
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Crowsein Pick
Fangyuki❄
VS
Sieg 16.08. Mythic
Crowsein Pick
BusterTim👺
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Crowsein Pick
BusterTim👺
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 0.0%
Nita 67% Bull 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Nitasein Pick
Spikerex|sora
Dynamikeゆうゆう
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Nitasein Pick
VS
Dynamike大ちゃん
Edgarれん
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Brocksein Pick
WillowJack
VS
Sieg 21.08. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pennysein Pick
Mortisrlqbs
Ashあき
VS
Sieg 21.08. Diamond
Pennysein Pick
Barley징징
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Crow 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Barley 50% Nita 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Nitasein Pick
BullKENSHIN
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Stusein Pick
Shellydelta
Bullo_9ozzs
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
FangTSgame
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
FangTSgame
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
New Horizons Knockout 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
PiperSABOOON
Mortis6🍥
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Maxsein Pick
PiperFujuk
VS
ColetteBAND
PiperFUJIKOH

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 0.0%
Nita 50% Stu 17% Barley 17% Bull 17%
Bounty 6 66.7%
Max 50% Penny 33% Piper 17%
Heist 4 75.0%
Brock 25% Carl 25% Otis 25% Penny 25%
Knockout 3 66.7%
Brock 67% Rico 33%
Hot Zone 3 0.0%
Crow 67% Max 33%
Gem Grab 2 50.0%
Crow 50% Stu 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.