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Scouting

Owocny_Zbyś #8CJ2YUYLC

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 10.08.

51.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Crow 5 17.2% 40.0%
1.7×
Frank 4 13.8% 50.0%
1.8×
Surge 4 13.8% 100.0%
1.5×
Fang 3 10.3% 33.3%
1.5×
Bibi 3 10.3% 33.3%
1.5×
Bo 3 10.3% 33.3%
1.4×
Kit 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Kit 60% Chester 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffkatakuri
VS
Beasushi
Ricotisba95
SurgeDorsko
Sieg 08.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffkatakuri
VS
Beasushi
Ricotisba95
SurgeDorsko
Niederlage 08.08. Mythic
Fangsein Pick
Griffkatakuri
VS
Beasushi
Ricotisba95
SurgeDorsko
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Dry Season Bounty 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzJYNXZI
VS
CarlLB
RicoK1ndLe
Sieg 08.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzJYNXZI
VS
CarlLB
RicoK1ndLe
Niederlage 08.08. Mythic
Bosein Pick
BuzzJYNXZI
VS
CarlLB
RicoK1ndLe
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 10.08. Mythic
Niederlage 10.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Darrylmati580
Chesterieltxucrak10
Boseco
Sieg 10.08. Mythic
Franksein Pick
VS
Darrylmati580
Chesterieltxucrak10
Boseco

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 13 38.5%
Fang 23% Bibi 23% Bo 23% Surge 15%
Bounty 8 50.0%
Crow 38% Kit 38% Chester 25%
Brawl Ball 4 50.0%
Frank 100%
Heist 2 100.0%
Rico 100%
Hot Zone 2 100.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.