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Scouting

DL|𝓡𝓪𝔂𝓾💫 #8CPQVLRLG

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.

65.5%Winrate
21.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 17.2% 80.0%
1.6×
Max 5 17.2% 80.0%
1.8×
Edgar 5 17.2% 80.0%
1.7×
Surge 5 17.2% 40.0%
1.6×
Ruffs 3 10.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 5 80.0%
Max 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Leonsein Pick
PiperNight 愛
VS
PierceSander✨
BrockRaver
Finxrxfa
Sieg 08.08. Legendary
Leonsein Pick
PiperNight 愛
VS
PierceSander✨
BrockRaver
Finxrxfa
Layer Cake Bounty 5 80.0%
Surge 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendary
Edgarsein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 5 40.0%
Griff 60% Crow 40%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Niederlage 08.08. Legendary
Dry Season Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Ruffssein Pick
PierceNight 愛
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Ruffssein Pick
PierceNight 愛
VS
Sieg 08.08. Legendary
Ruffssein Pick
PierceNight 愛
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Sieg 08.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Griffsein Pick
DamianNight 愛
VS
Starr NovaTH|NAT
MaxYago
Sieg 09.08. Legendary
Griffsein Pick
DamianNight 愛
VS
Starr NovaTH|NAT
MaxYago
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Legendary
Pearlsein Pick
GeneStella.
SproutNight 愛
VS
Sieg 08.08. Legendary
Pearlsein Pick
GeneStella.
SproutNight 愛
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Legendary
Surgesein Pick
LumiPhilip
RuffsNight 愛
VS
Niederlage 08.08. Legendary
Surgesein Pick
LumiPhilip
RuffsNight 愛
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Legendary
Maxsein Pick
VS
Sieg 08.08. Legendary
Maxsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 13 69.2%
Ruffs 23% Max 23% Surge 23% Leon 15%
Brawl Ball 10 40.0%
Griff 30% Edgar 30% Crow 20% Surge 20%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Knockout 2 100.0%
Pearl 100%
Gem Grab 2 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.