피카츄 #8CUGQLPUR64 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar2.2× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
11 | 17.2% | 45.5% | 2.2× | |
Mico |
6 | 9.4% | 0.0% | 2.0× | |
Carl |
6 | 9.4% | 50.0% | 1.9× | |
Chuck |
5 | 7.8% | 40.0% | 1.9× | |
Tara |
5 | 7.8% | 80.0% | 1.7× | |
Mortis |
5 | 7.8% | 20.0% | 1.6× | |
Colette |
4 | 6.3% | 0.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 4.7% | 66.7% | 1.2× | |
Mina |
3 | 4.7% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 64 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Carl 50% Colette 17% Mortis 17% Tara 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
8 | 75.0% | Chuck 38% Edgar 38% Angelo 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Colt 60% Mico 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Chuck 50% Fang 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 0.0% | Mico 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Tara 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
17 | 47.1% | Chuck 29% Edgar 18% Colt 18% Angelo 12% |
|
Brawl Ball |
17 | 47.1% | Carl 35% Edgar 18% Chester 12% Colette 12% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Mortis 33% Gray 22% Mico 22% Shade 22% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Edgar 56% Colette 22% Mico 22% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Tara 50% Mina 50% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Gus 33% Piper 33% Kit 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.