← Overview

Scouting

pxp #8CYGP8UGL

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

44.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nani 4 22.2% 0.0%
1.7×
Shelly 3 16.7% 33.3%
1.6×
Bea 3 16.7% 66.7%
1.6×
Chester 3 16.7% 33.3%
1.5×
R-T 3 16.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Shelly 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
DamianAhmed
FangM1FEX
Niederlage 13.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
DamianAhmed
FangM1FEX
Sieg 13.08. Mythic
Shellysein Pick
VS
DamianAhmed
FangM1FEX
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Bea 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Beasein Pick
EdgarAhmed
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Beasein Pick
EdgarAhmed
VS
Sieg 13.08. Mythic
Beasein Pick
EdgarAhmed
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
FangAlimlke
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
FangAlimlke
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
FangAlimlke
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
R-Tsein Pick
GriffAlimlke
Fangblaze
VS
Sieg 13.08. Mythic
R-Tsein Pick
GriffAlimlke
Fangblaze
VS
Niederlage 13.08. Mythic
R-Tsein Pick
GriffAlimlke
Fangblaze
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
EdgarMulteren
VS
JessieGodDoesBAU
LeonMOZZY
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
EdgarMulteren
VS
JessieGodDoesBAU
LeonMOZZY
Safe Zone Heist 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
ColtAlimlke
FangDalil
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Nanisein Pick
ColtAlimlke
FangDalil
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
Shelly 50% R-T 50%
Heist 5 40.0%
Bea 60% Nani 40%
Brawl Ball 3 33.3%
Chester 100%
Knockout 2 0.0%
Nani 100%
Hot Zone 2 100.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.