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Scouting

PXS|ZACARIAS #8GC09V8PQ

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

73.9%Winrate
23.5%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 7 30.4% 85.7%
2.2×
Pierce 6 26.1% 16.7%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 5 60.0%
Pierce 60% Chuck 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Berrypsx|wdjjj
VS
CrowGNL
BrockElgato
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Berrypsx|wdjjj
VS
CrowGNL
BrockElgato
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
Berrypsx|wdjjj
VS
CrowGNL
BrockElgato
Undermine Gem Grab 4 100.0%
Nori 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
TaraMikaa
Edgarpsx|wdjjj
VS
SurgeMDK|LIPE
Spikepipendo
CrowM7 -_-
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
TaraMikaa
Edgarpsx|wdjjj
VS
SurgeMDK|LIPE
Spikepipendo
CrowM7 -_-
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Piperch2205
VS
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Piperch2205
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
ColetteJ3sus.vc
VS
Sieg 13.08. Mythic
Nanisein Pick
ColetteJ3sus.vc
VS
New Horizons Knockout 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Franksein Pick
BrockJeroEngel
VS
Sieg 13.08. Mythic
Franksein Pick
BrockJeroEngel
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Micosein Pick
Maisienionios
VS
Sieg 13.08. Mythic
Micosein Pick
Maisienionios
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 81.8%
Pierce 27% Nori 18% Chuck 18% Nani 18%
Gem Grab 6 66.7%
Pierce 33% Nori 33% Surge 33%
Knockout 5 80.0%
Nori 60% Frank 40%
Bounty 1 0.0%
Pierce 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.