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Scouting

TH|Gigi #8GP2Q9PRU

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

58.8%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Berry 3 17.6% 66.7%
1.5×
Jessie 3 17.6% 33.3%
1.5×
Buzz 3 17.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Berry 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Berrysein Pick
NitaCamstar
VS
Sieg 17.08. Mythic
Berrysein Pick
NitaCamstar
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Berrysein Pick
NitaCamstar
VS
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Jessie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Jessiesein Pick
Byroncesar
VS
CarlDACEGAR
Mandybrann
Sieg 17.08. Mythic
Jessiesein Pick
Byroncesar
VS
CarlDACEGAR
Mandybrann
Niederlage 17.08. Mythic
Jessiesein Pick
Byroncesar
VS
CarlDACEGAR
Mandybrann
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
Otisdaddy
Sandykeru
VS
Cordeliuszx_hnx
Ricomabu
Niederlage 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
Otisdaddy
Sandykeru
VS
Cordeliuszx_hnx
Ricomabu
Sieg 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
Otisdaddy
Sandykeru
VS
Cordeliuszx_hnx
Ricomabu
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
BullErik_DC
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
BullErik_DC
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Bibisein Pick
Cordeliusyungstunna
VS
Sieg 17.08. Mythic
Bibisein Pick
Cordeliusyungstunna
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
Darrylmameroi :3
VS
Brockray
MeepleEdsar
Sieg 17.08. Mythic
Ricosein Pick
Darrylmameroi :3
VS
Brockray
MeepleEdsar
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Fangsein Pick
VS
EdgarJERXXO
BrockAlastor
Sieg 17.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
EdgarJERXXO
BrockAlastor

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
Jessie 43% Surge 29% Bibi 29%
Hot Zone 5 80.0%
Berry 60% Fang 40%
Brawl Ball 5 60.0%
Buzz 60% Rico 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.