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Scouting

RcCarl #8JJLP0P02

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

52.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 3 17.6% 66.7%
1.5×
Mortis 3 17.6% 33.3%
1.5×
Meeple 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 5 80.0%
Chester 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
DamianFano
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
DamianFano
VS
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
GriffKEVIN
Rico7%
Sieg 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
GriffKEVIN
Rico7%
Niederlage 13.08. Legendary
Chestersein Pick
VS
GriffKEVIN
Rico7%
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeeatme
VS
Sieg 12.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeeatme
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeeatme
VS
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Meeplesein Pick
BibiVanxs
TaraRobo
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Meeplesein Pick
BibiVanxs
TaraRobo
VS
Sieg 11.08. Mythic
Meeplesein Pick
BibiVanxs
TaraRobo
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Bullsein Pick
DougMR.Fire
VS
GaleJbear
EdgarMewingGod
JujuUpdog
Niederlage 13.08. Legendary
Bullsein Pick
DougMR.Fire
VS
GaleJbear
EdgarMewingGod
JujuUpdog
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Dougsein Pick
Griffgato
Chesterguti 0/8
VS
MortisMauricio:)
El Primosebas xd
Niederlage 11.08. Legendary
Dougsein Pick
Griffgato
Chesterguti 0/8
VS
MortisMauricio:)
El Primosebas xd

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 62.5%
Chester 38% Mortis 38% Griff 25%
Brawl Ball 5 40.0%
Meeple 60% Doug 40%
Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Hot Zone 2 0.0%
Bull 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.