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Scouting

ああああ #8L8RP9P9J

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

58.8%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
1Pool-Tiefe
1Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 1 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Spike4.1× so oft · 17 Spiele · 58.8%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Spike 17 100.0% 58.8%
4.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pit Stop Heist 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Spikesein Pick
Berrytikitinty
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
VS
Colettekabu
ColtJpeg
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Spikesein Pick
Bull夏樹
Griffnoriaoki
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Spikesein Pick
Frankラスク
VS
Sieg 17.08. Mythic
Spikesein Pick
Frankラスク
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Spikesein Pick
Frankラスク
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Spikesein Pick
Edgaryoshi
Cordeliusああああ
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
Brock西本様
VS
Sieg 19.08. ★ Stern Mythic
Spikesein Pick
NajiaSUSHI
VS
Sieg 19.08. Mythic
Spikesein Pick
NajiaSUSHI
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Spikesein Pick
VS
Damian神様
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Spikesein Pick
VS
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Spikesein Pick
Colt生拳
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Spikesein Pick
Fang@MoOn
VS
Niederlage 17.08. ★ Stern Mythic
Spikesein Pick
MandyPROXIMA
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Spikesein Pick
MandyPROXIMA
VS
Sieg 17.08. Mythic
Spikesein Pick
MandyPROXIMA
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 40.0%
Spike 100%
Heist 4 75.0%
Spike 100%
Bounty 3 66.7%
Spike 100%
Hot Zone 3 33.3%
Spike 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.