원도 #8PPYRRRVR32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo2.1× so oft · 7 Spiele · 71.4%
Colette2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
7 | 21.9% | 71.4% | 2.1× | |
Colette |
6 | 18.8% | 16.7% | 2.0× | |
Max |
5 | 15.6% | 40.0% | 1.8× | |
Stu |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.5× | |
Colt |
3 | 9.4% | 33.3% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 9.4% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Bo 33% Colette 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Colette 33% Max 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colette 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Gigi 50% Piper 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Piper 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Gigi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 42.9% | Colt 43% Bo 29% Edgar 14% Colette 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Colette 67% Max 17% Stu 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Bo 50% Colette 17% Stu 17% Edgar 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Gigi 40% Max 40% Piper 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Bo 50% Max 25% Stu 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Kaze 25% Edgar 25% Max 25% Piper 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.