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Scouting

하준이 #8UPLL098J

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

47.6%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Nori2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Sirius2.2× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 8 38.1% 75.0%
2.4×
Sirius 6 28.6% 33.3%
2.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Nori 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Norisein Pick
Starr Nova권세!
Bull백현
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 50.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Colette 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
VS
Spike汐巴
Moemolly
Squeak촉촉
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Kenji 50% Sirius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Siriussein Pick
ShellyAI1
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Kenjisein Pick
Edgar백현
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Spikesein Pick
KitTDN
Max백현
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Mortissein Pick
Byronとら
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Kazesein Pick
DamianPlayer
Starr Novaゆー
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Norisein Pick
Colt백현
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Colettesein Pick
Kazeごり
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Siriussein Pick
Dynamikecocobbg
Surge왕밤톨
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 80.0%
Nori 60% Sirius 20% Colt 20%
Hot Zone 5 40.0%
Sirius 80% Nori 20%
Brawl Ball 4 0.0%
Nori 25% Colette 25% Kenji 25% Sirius 25%
Gem Grab 4 50.0%
Nori 50% Kaze 25% Colette 25%
Bounty 2 50.0%
Spike 50% Nori 50%
Knockout 1 100.0%
Mortis 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.