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Scouting

@loylthot #8UPVR928J

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

57.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rosa 3 14.3% 66.7%
1.6×
Griff 3 14.3% 33.3%
1.3×
Chester 3 14.3% 66.7%
1.5×
Carl 3 14.3% 33.3%
1.5×
Meg 3 14.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Rosa 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Rosasein Pick
Mandyssj
VS
Meepleota
Niederlage 11.08. Legendary
Rosasein Pick
Mandyssj
VS
Meepleota
Sieg 11.08. Legendary
Rosasein Pick
Mandyssj
VS
Meepleota
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Griffsein Pick
BibiKØUNY
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Griffsein Pick
BibiKØUNY
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
BibiKØUNY
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Chester 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Sieg 09.08. Mythic
Niederlage 09.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Sieg 11.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Mythic
Megsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Pearlsein Pick
VS
Kenjipatcheko
Crows1mple
ColetteNasdas
Niederlage 12.08. Legendary
Pearlsein Pick
VS
Kenjipatcheko
Crows1mple
ColetteNasdas

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 20.0%
Griff 60% Pearl 40%
Heist 5 60.0%
Carl 60% Crow 40%
Hot Zone 5 80.0%
Chester 60% Nori 40%
Bounty 3 66.7%
Rosa 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.