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Scouting

Overpwered #8V9R0Q22R

5 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

40.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 5 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Nanisein Pick
Boltnitex
ColtHank
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
Piperbubblegum
VS
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
Piperbubblegum
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
Piperbubblegum
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Melodiesein Pick
VS
ColtHB
Hideout Bounty 1 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Brocknitex
ByronHMB|SURAJ
VS
Surge刻意
Colt***
Niederlage 17.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
FinxUSER
BrockBT
VS
Sieg 17.08. Legendary
Griffsein Pick
FinxUSER
BrockBT
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Griffsein Pick
FinxUSER
BrockBT
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Pearlsein Pick
Colt허브
VS
Starr Nova⚚𝑊𝐶⚚
Byron六谷
Hot Potato Heist 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Riconitex
VS
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Brocksein Pick
8-BitVincenť
VS
Sieg 11.08. Legendary
Brocksein Pick
8-BitVincenť
VS
Sieg 11.08. Legendary
R-Tsein Pick
NoriPost
VS
Amberfreedom
GriffCHO|LUNO
Sieg 11.08. Legendary
R-Tsein Pick
NoriPost
VS
Amberfreedom
GriffCHO|LUNO
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 13.08. Legendary
Edgarsein Pick
8-Bit珀祐
VS
Sieg 13.08. Legendary
Edgarsein Pick
8-Bit珀祐
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Edgarsein Pick
8-Bit珀祐
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Maxsein Pick
Nita沒有
Surgenitex
VS
Sieg 15.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Najiajatin
VS
Sieg 15.08. Legendary
Starr Novasein Pick
Najiajatin
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 3 33.3%
Nani 33% Cordelius 33% Gale 33%
Bounty 1 100.0%
Starr Nova 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.