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Scouting

プ一 #8YYQL22YP

32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

65.6%Winrate
19.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 18.8% 100.0%
1.8×
Stu 4 12.5% 50.0%
1.6×
Pierce 3 9.4% 33.3%
1.4×
Kit 3 9.4% 66.7%
1.5×
Charlie 3 9.4% 66.7%
1.6×
Bibi 3 9.4% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 4 50.0%
Kaze 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Chester 50% Stu 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Stusein Pick
Otiske
VS
GriffDoDo
Moejj
Sieg 11.08. Legendary
Stusein Pick
Otiske
VS
GriffDoDo
Moejj
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
Mina鬥士
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
Mina鬥士
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Starr Nova 50% Surge 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
FrankqL
VS
Sieg 12.08. Legendary
Surgesein Pick
FrankqL
VS
Deathcap Trap Gem Grab 3 33.3%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Piercesein Pick
Ruffs東京NTR
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Piercesein Pick
Ruffs東京NTR
VS
Sieg 12.08. Legendary
Piercesein Pick
Ruffs東京NTR
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Kit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Bibi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Sieg 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
Piercemokota
VS
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
Piercemokota
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 60.0%
Stu 40% Chester 20% Starr Nova 20% Surge 20%
Heist 6 66.7%
Kaze 33% Surge 33% Angelo 33%
Gem Grab 5 60.0%
Pierce 60% Surge 40%
Bounty 5 80.0%
Kit 60% Edgar 40%
Knockout 3 66.7%
Charlie 100%
Hot Zone 3 66.7%
Bibi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.