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Scouting

Fire37 #9098PRPV9

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 06.08.

69.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 69.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tara 3 23.1% 66.7%
1.5×
Mandy 3 23.1% 66.7%
1.6×
Nori 3 23.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 66.7%
Tara 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 05.08. ★ Stern Mythic
Sieg 05.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Mandy 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. ★ Stern Mythic
Mandysein Pick
ChesterGhost
MeepleHMB|Lionel
VS
Starr NovaMr/toxic
Sieg 06.08. Mythic
Mandysein Pick
ChesterGhost
MeepleHMB|Lionel
VS
Starr NovaMr/toxic
Niederlage 06.08. Mythic
Mandysein Pick
ChesterGhost
MeepleHMB|Lionel
VS
Starr NovaMr/toxic
Niederlage 05.08. Mythic
Pennysein Pick
SurgeGhost
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Pennysein Pick
SurgeGhost
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. Mythic
Norisein Pick
PiperGX LEO
TickGhost
VS
Sieg 06.08. Mythic
Norisein Pick
PiperGX LEO
TickGhost
VS
Niederlage 06.08. Mythic
Norisein Pick
PiperGX LEO
TickGhost
VS
Sieg 05.08. ★ Stern Mythic
Bosein Pick
MegGhost
Angelothe king
VS
Coltlecu
Sieg 05.08. Mythic
Bosein Pick
MegGhost
Angelothe king
VS
Coltlecu
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Griff 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 06.08. Mythic
Sieg 06.08. Mythic
Sieg 05.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
SurgeGhost
VS
Sieg 05.08. Mythic
Griffsein Pick
SurgeGhost
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 06.08. ★ Stern Mythic
Willowsein Pick
SurgeGhost
VS
Sieg 06.08. Mythic
Willowsein Pick
SurgeGhost
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Willowsein Pick
RicoGhost
VS
Niederlage 05.08. Mythic
Willowsein Pick
RicoGhost
VS
Sieg 05.08. Mythic
Willowsein Pick
SqueakGhost
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 5 60.0%
Mandy 60% Griff 40%
Hot Zone 3 66.7%
Tara 100%
Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Willow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.