小小小火龍 #920U2QQJR49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pearl2.4× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pearl |
8 | 16.3% | 75.0% | 2.4× | |
Byron |
5 | 10.2% | 40.0% | 1.7× | |
Cordelius |
5 | 10.2% | 40.0% | 1.9× | |
Nani |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.9× | |
Grom |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.5× | |
Rico |
3 | 6.1% | 66.7% | 1.2× | |
Ruffs |
3 | 6.1% | 100.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 60.0% | Cordelius 80% Ruffs 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Brock 40% Pearl 40% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Pearl 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Frank 33% Gale 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Byron 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Brock 33% Byron 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Grom 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Pearl 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Grom 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Pearl 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Nani 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Grom 50% R-T 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Pearl 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
13 | 69.2% | Cordelius 31% Pearl 23% Spike 15% Ruffs 15% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Byron 22% Grom 22% Brock 22% Pearl 22% |
|
Heist |
9 | 55.6% | Byron 22% 8-Bit 11% Ruffs 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
7 | 85.7% | Nani 57% Pearl 29% Tick 14% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Cordelius 17% Frank 17% Gale 17% Emz 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Rico 60% Mortis 20% Bibi 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.