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Scouting

Icever #922CJ2RGR

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 09.08.

34.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Cordelius2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 6 20.7% 50.0%
2.1×
Colt 5 17.2% 20.0%
1.7×
Doug 5 17.2% 40.0%
2.0×
Griff 3 10.3% 66.7%
1.2×
Byron 3 10.3% 33.3%
1.4×
Edgar 3 10.3% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 6 50.0%
Colt 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Niederlage 09.08. Mythic
Sieg 09.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Brockvoske
BarleyTrest
Niederlage 08.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Brockvoske
BarleyTrest
Sneaky Fields Brawl Ball 5 20.0%
Edgar 60% Jacky 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Niederlage 07.08. Mythic
Hideout Bounty 4 0.0%
Colt 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Niederlage 08.08. Mythic
Coltsein Pick
PiperBerk54
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Coltsein Pick
PiperBerk54
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 08.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Doug 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Mythic
Dougsein Pick
Edgarkadir
VS
Trunkelliote93
Chester意Hioshy
Starr NovaCINDY NERO
Niederlage 09.08. Mythic
Dougsein Pick
Edgarkadir
VS
Trunkelliote93
Chester意Hioshy
Starr NovaCINDY NERO
Sieg 09.08. Mythic
Dougsein Pick
Edgarkadir
VS
Trunkelliote93
Chester意Hioshy
Starr NovaCINDY NERO
Safe Zone Heist 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Byronsein Pick
BullGunner
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Byronsein Pick
BullGunner
VS
Sieg 09.08. Mythic
Byronsein Pick
BullGunner
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
GromNoben
VS
Niederlage 08.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GromNoben
VS
Sieg 08.08. Mythic
Cordeliussein Pick
GromNoben
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Doug 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Mythic
Dougsein Pick
Tarakadir
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Dougsein Pick
Tarakadir
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 30.0%
Cordelius 60% Colt 20% Leon 20%
Knockout 6 50.0%
Colt 50% Griff 50%
Hot Zone 5 40.0%
Doug 100%
Brawl Ball 5 20.0%
Edgar 60% Jacky 40%
Heist 3 33.3%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.