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Scouting

nics #989V0GVPL

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

42.9%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shade 4 19.0% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Bibisein Pick
Penny😈👾
VS
Sieg 22.08. Diamond
Bibisein Pick
ChuckCT|LZR
Jessiespiderpig
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Micosein Pick
Jessiespiderpig
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Micosein Pick
BoTK
VS
Emzm.sol
Fang22
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Leon 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Brock앤디
VS
Brocksprky
Edgar來件章
Niederlage 20.08. Diamond
Leonsein Pick
Colette鬥士
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Bolt 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Shadesein Pick
Larry & Lawrie평화의 상징
VS
Cordelius우동
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
SproutChuckcool
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Boltsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Norisein Pick
EdgarRich MAX
GriffNoob boys
VS
TaraSlept
ClancyAssassin
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
LeonSOUL
BibiAbelic
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Franksein Pick
Byron500
Piperjesse
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
8-Bitsein Pick
Berry阿薫
VS
RicoJY
Shelly가각
Noriqiutii
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
BrockRahul U
PierceLittlebe
VS
ColtFINN
KazeOJ
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Kenjisein Pick
Ricoashpy
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 40.0%
Shade 40% Edgar 20% El Primo 20% Bolt 20%
Bounty 4 50.0%
Bolt 25% Frank 25% Leon 25% Piper 25%
Hot Zone 4 50.0%
Bibi 50% Kenji 25% Frank 25%
Gem Grab 4 25.0%
Mico 50% Nori 25% Edgar 25%
Knockout 2 100.0%
Shade 100%
Heist 2 0.0%
8-Bit 50% Surge 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.